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“ Titatan Fall”开发人员:为游戏牺牲图像

发布时间:2019-11-26 10:02  浏览: 《泰坦陨落2(Titan Fall 2)》开拍后,Rebirth Entertainment首席执行官文斯(Vince)接受了外国媒体Glixel的采访。
他解释说退出IW不是他的选择,而是为什么他们开发的游戏如此有趣。
他说:“我们专注。没有基于游戏的其他选择。
动画因移动而中断。
在开始创建移动系统之前,其他开发人员必须等待动画完成。
因此,这些游戏的运动感觉缓慢且不友好。
“万斯还表示,他愿意牺牲游戏画面来确保游戏玩法。”
他说Rebirth Entertainment开发的游戏应该非常有趣。
“为了确保游戏体验,我们会牺牲图像。我们的游戏应该使人们感觉良好并获得乐趣。”
他是否是第一人称没有关系。
由我们开发的StarWars是一款第三人称动作游戏,着重于游戏角色和体验。这与显示的第一人称版本不同。
“ Titans Fall and Titan Fall 2”使用源引擎。
从这一点上,您可以看到文艺复兴时期不需要太多的屏幕。
毕竟,原始引擎在渲染图像方面有局限性。不如虚幻引擎4和消费电子产品等现代引擎好。文斯(Vince)带队前往夏威夷并庆祝TF2的发布。


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